アストルティアの月あかり

ドラクエ10(DQX)のプレイ日記、およびドラクエシリーズへの愛を語ります

2013.09.14 Saturday

9/13の冒険日記

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13日の金曜日は、わざわざ新幹線で帰宅し、夜中3時すぎまで遊びましたw

例によって冒険者の広場から抜粋しておくと・・・

僧侶のレベルが5になった!
クエスト「怪奇! 岸辺にひそむ亡霊」をクリアした!
久遠の森にはじめて入った!
世界樹の丘にはじめて入った!
僧侶のレベルが6になった!
【シナリオ】ジュピトリスと若葉の精霊をはじめて倒した!
一人前の冒険者の称号を得た!
キリカ草原にはじめて入った!
僧侶のレベルが7になった!
僧侶のレベルが8になった!
僧侶のレベルが9になった!
僧侶のレベルが10になった!
アズラン地方にはじめて入った!
かけだし魔物キラーの称号を得た!
ジュピトリスとクエスト「愛と信頼の預かり所/愛と信頼の預かり所」をクリアした!
風の町アズランにはじめて入った!
アズラン駅にはじめて入った!
娯楽島ラッカラン駅にはじめて入った!
娯楽島ラッカランにはじめて入った!
草原のそうじ屋の称号を得た!
僧侶のレベルが11になった!
僧侶のレベルが12になった!

こんな感じです。ただ、これは9/13(金) 24:00までの話なので、実際にはこの後もう少し続きがあります。それは次回の冒険日記にて。。。ちなみにこれを書いてる今はLv15です。

今回、初めて一緒にシナリオクリアに挑んだフレンドのジュピトリスさんとは、PCベータテストからの仲間です(・∀・)

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※同じくエルフのジュピトリスさん(右)と。※写真はご本人の許可を得て掲載しています。

ジュピさんは、もうとっくに僧侶でLv20を迎えていたのですが(先行体験版はLv20が上限です)、今回は旅芸人に転職し、レベルの高い用心棒サポート仲間を2人連れて、私のレベ上げ&シナリオに協力してくれたのでした。

強い用心棒のおかげで、レベ上げはほとんど養殖状態

シナリオボス「若葉の精霊」も、1分かからず撃破してしまい、私の中でもっとも印象の薄いボスの座を射止めてしまいましたw

その後は、レベ上げしたり、クエストしたり、辻ザオしたり、という感じでした。
Twitterで仲良くして頂いている方々とフレになったりもしました。

まぁ体験版では、序盤ボスを倒したら、あとはかなり出来ることが限られてくるので、まったりレベル上げしたり、クエストしたり、転職したり、金策したりしながら、発売日の26日を待ちたいと思っています。

さて、日付変わって14日。とっても嬉しいことがありました(*^O^*)

ヒントの写真です。右はTwitterフレのなおたかさん。(写真はご本人許可済み)
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詳しくは次回にてw


2013.09.13 Friday

9/12の冒険日記

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ということで、いよいよ先行体験版がスタートしました!

冒険日誌から抜粋しておくと…

はじめて僧侶になった!
ツスクルの村にはじめて入った!
ツスクル平野にはじめて入った!
僧侶のレベルが2になった!
僧侶のレベルが3になった!
僧侶のレベルが4になった!

他にはベータテスト仲間とフレになったり、ルーラストーンをもらったり、ですね。

いやぁ、やっぱり楽しい(・∀・)ワクワクします!

残念ながら昨日も今日も仕事なので、あんまりゆっくりプレイできてないけど、とにかく無料の体験版だというのに、音楽がオーケストラ音源だったり、冒険者の広場や、おでかけ便利ツール(スマホ版)が使えたり、まずはスクエニさんの太っ腹ぶりに感動です!

ということで、ようやく本格的な冒険スタートです。

今は行動やレベルに制約がありますが、9/26になったら晴れてフルに冒険できるようになります(・∀・)

今後ちょこちょこプレイ日記を書いていきますので、宜しくお願いします!


2013.09.10 Tuesday

ネットコミュニケーションの難しさ

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DQXのPC先行体験版から発売を待つまでの間、テンションを高めていこうと思って始めたこのブログですが、少々意気消沈してしまう出来事もあり、最初に思っていたほどは書けていなかったりします。

まぁ、意気消沈といっても、DQXをプレイすること自体は非常に楽しみで、先行体験版の開始日にはわざわざ新幹線で帰ってくるつもりでチケットまで用意してますし、26日の発売日には有給を入れているくらいですから、その期待度は少しも揺らいではおりません

ところで、このブログの最初の記事が9/1、2回目が2日後の9/3、3回目は3日後の9/6、そして4回目は4日後の9/10と、見事に1日ずつ更新頻度が落ちてきていますが、これは全くの偶然であり、次回は9/15か?といえば、決してそんなことはありません(^_^;)

なんで意気消沈したかというと、DQXのPC版が発売されるにあたり、やはり Wiiや Wii U で先行してプレイされている先輩たちと仲良くなっておきたいと、Twitterでたくさんの人をフォローしたり、また逆にフォローされたりしていたのですが、その中の何人かに、どうも嫌われてしまったらしい、と。要するにリム&ブロックされてしまったのです。

私はあまりネットでの人付き合いが得意ではありませんので、今回は出来る限り積極的にやり取りをするよう、自分なりに努力していたのですが、どうもその中で私が何か失礼なこととか、気に障ることを言ってしまったのだと思います。ただ、直接の原因は何度過去のやり取りを読み返してもはっきりとはしません(あれかな、という心当たりはありますが、正直微妙です)。

ただ、最初かなり親しくやり取りしてくれていたように、私自身は思っていただけに、思いのほかショックが大きく、寝込みそうでした。

なんと心の弱い人間だと思われたかも知れませんが、このブログでも当初から書いていたように、ゲームは一人で楽しむもの、オンラインゲームで人に気を遣いたくない、という理由から、ドラクエのオンライン化に真っ向から反対していた一人が私です。そもそもネットでのコミュニケーションに長けているわけではないのです。

ネットでのコミュニケーションの経験がないわけではありません。古く(20世紀)は掲示板やチャットに積極的に参加してましたし、mixiもやってました。メインの方のTwitterも2年やってます。ただ、いずれもやっているうちに疲れが出て、mixiは放置状態で数年。Twitterのメインの方もあまり人には絡まず、今はリアルの友人知人しかいないFacebookをかろうじてやっている程度です。(ふだん顔を合わせる機会がある人が多いだけに、逆に気楽なのです)

こんな自分が、はたしてDQXをやって大丈夫なのか?と不安にもなりました。

ただ、私が意気消沈して相当へこんでしまい、一言二言ネガティブなことを呟いたときに、フォロワーさんに心配してもらったり、励まされたりして、やっぱり温かい気持ちになれたのです。当然、あの楽しかったベータテストの日々が心に蘇ってきました。

同じDQXユーザー、DQXが大好き、という連帯感でつながってはいても、どうしても個々の合う合わないはあります。話が合う人とは、今後もTwitterでも話したり、当然ながらDQXの世界アストルティアでもお会いして、一緒に遊べたら良いなと思っていますが、合わない人はどうしても合わないわけで、致し方ないんだという結論に至りました。

そして私自身の反省点ですが、私はどうもツッコミ体質なので、何か面白いTLが流れてきたら、ついツッコミを入れたくなってしまうところがあります。このツッコミは、旅芸人のように混乱を治したりはしてくれないので、それを受け取る相手によっては不快だったりするところもあったのかなと思っています。だから、なるべく必要以上には絡まないようにしようとか、他の人と会話してるところに口を挟まないとか、自分なりの反省を踏まえたポリシーを考えて、今後Twitterをされている皆さんと付き合っていきたいと思っています。


つき | 2013.09.10 Tuesday 01:18 | DQXあれこれ | comments(0) | trackbacks(0) | - |
2013.09.06 Friday

辻蘇生、辻ホイミ

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オンラインを始めて少し経った頃、道ばたで倒れてる人を見かけました。

近寄って調べてみると「へんじがない。ただのしかばねのようだ」という伝統的メッセージ

うひゃあ!この人ほかのプレイヤーさんだ〜!

と、年甲斐もない声を上げて驚きw

どうにかしたいけど、当時は武闘家をやってたので、蘇生呪文ザオもないからどうにもならず、少ししたらその人は消えていきました。

DOXのシステムを簡単に書いておくと、オンラインで死亡(全滅)した場合、その場に5分放置されます。で、サポート仲間が蘇生呪文を覚えているか、その5分間に通りがかった他の誰かが、蘇生呪文や世界樹の葉で生き返らせてくれれば、その場で復活できるのですが、いずれもなければ5分後に教会で復活します。そのときレベル10以上なら、いくらかゴールドを没収されます。(過去作品のように、さすがに半額にはなりません※)

※9/6 7:14訂正
ベータテストはレベル上限が25だったため、半額にはならないんだなぁと思っていたのですが、レベルによって没収額が変わり、レベル50なら50%、60なら60%没収となるそうです。レベルが上がれば上がるほど没収額が高くなるそうです。Twitterであやさんに教えて頂きました。ありがとうございました。


通りがかった人が、力尽きて倒れている人(しかもちゃんと中の人がいるキャラ)を、生き返らせることができる…!

これがあまりにも私のツボにはまりました。

これを辻蘇生(辻ザオ)と呼ぶそうです。昔あった辻斬りをもじったものですが、あっちは殺しますが、こっちは生き返らせるんですから、褒められた行為ではあると思いますw

転職クエストを経て転職可能になった時、すぐさま僧侶に転職したのは言うまでもありませんw

そしてザオを覚えたらすぐに、強敵にボコられて倒れる人が多そうな、ジュレー島下層なんかを走り回りました。しかばね探して走る僧侶w ちょっとイヤですが(^_^;)

しかし、なかなかただのしかばねに巡り会えません。そのうち瀕死状態カニから逃げ回ってる人を見かけました。ほっとけば殺されますが、さすがにそこまで悪趣味ではありませんw

その人にホイミをかけてあげると「ありがとう!」と返ってきました。
ジーンとしました(^_^;)

あるとき、しびれくらげに殺された人を見かけました。おっ!チャンス!とばかり近づき(イヤな僧侶w)、ザオで生き返らせてあげたんですが、生き返ったその人はピクリとも動かず固まったままでした。今思えば、たぶん寝落ちしてたんでしょうw 念のためホイミをかけてその場を離れました。

あるとき、いつものようにしかばね探しをするため、アズラン地方のひと気のないところを歩いてました。すると、確かあばれこまいぬに襲われ、しかばねを探していた僧侶は、自らしかばねになりましたw ミイラ取りがミイラ?ちょっと違うかw

おーい誰か助けてくれ〜と思いながら待っていると(死んでるときはチャットで声を出せません)、2人の女の子が近づいてきます。助かったーと思ってると、彼女たちは私に「おいのり」して、その場を去っていきました。

「おいのり」は、死んでから教会で復活するまでの経過時間をリセットできる(つまり残り5分の状態に戻る)というものです。彼女たちは残念ながら蘇生呪文を持っていなかったのでしょう。

その後しばらく待ちましたが、残念ながら誰も通りがかることなく、私は何ゴールドか取られて教会で復活したのでした(T_T)

そんな感じで、私のDQXベータテスト中の趣味は、辻蘇生、辻ホイミでした。
残念ながらイベントなど、大量のしかばねが発生する時を除いて、ベータテスト中はそんなに多くの人を助けてあげることはできませんでしたが、感謝されることはあっても恨まれることはないだろうという、なかなか楽しい機能だと思います。

惜しむらくは、しかばねレーダーみたいなものはないので、なかなか倒れてる人を見つけられないということ。そして、自分自身がしかばねになっていても、あまり見つけてもらえないという点です。ただ、あくまでベータテスト中の話なので、実際のサーバーには、もっとしかばねがゴロゴロしてるのかもしれません。辻蘇生が楽しみです

9/12から先行体験版で遊べるようになりますが、私の初期職業は…

もちろん僧侶です(^_^;)


つき | 2013.09.06 Friday 01:18 | DQXあれこれ | comments(0) | trackbacks(0) | - |
2013.09.03 Tuesday

食わず嫌いからの脱却

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前回でも触れましたが、ドラクエXのベータテストに参加するまでの私は、オンラインゲームというものに、かなり大きな抵抗を感じていました。

それまでも当然オンラインゲームの存在自体は知っていて、友人や同僚に誘われたりもしましたが、ちょっと自分には無理だと思って断り続けていました。もう長年、ゲームは大好きなドラクエシリーズしか、ほとんどやってなかったこともあり、誘われたFF11等には興味を示せなかった、という理由もあります。

そして、その大好きなドラクエがオンラインになると聞いた時の反応は、多くの人がそうであったように、私も「え〜?↓↓」でした。

まず、ずっとドラクエは「1人で遊ぶもの」でしたから、それをオンラインにして、はたしてゲームとして成り立つのか?という疑問であり、不安です。

そして、ゲームが成り立ったとしても、オンラインということは、すなわちネット上の見ず知らずの人たちと一緒に遊ぶことになるわけで、SNS疲れみたいなことも経験してきた私としては、やはり他人に気を遣っていてはゲームを楽しめない、という思いもありました。

Wii版が出る直前、「社長が訊く」を読んで、少しだけ興味を持ったことはありました。1人で遊べる機能もあるとか、映像を見る限りでは確かにドラクエっぽいなとか…。

でも、やっぱり持っていないWiiを新しく買ってまで遊ぶ、というのは、私にはハードルが高かったんです。だけど当然それだけが理由ではありません。その後に発売されたリメイク版ドラクエ7のために、私は3DS本体まで購入しています。その気になればWiiくらい購入できたはずです。

その気になれなかった理由は結局「オンラインだから」に尽きるのです。

オンラインに抵抗をもった最大の理由は、上にも挙げたように「他人と一緒に遊ぶのが嫌だ」ということですが、過去に何か別のオンラインゲームで嫌な目に遭ったとか、そういうことがあったわけではありません。オンラインで遊んだことがないのに「オンラインだから嫌だ」、というのは、今にして思えば「食わず嫌い」だったのでしょう。

さて、Windows版が発表後、ベータテストが開始され、私はPC購入後の7/7から参加したわけですが、その最初の段階では、本当に「試してみよう」程度の気持ちしかありませんでした。

まずベンチマークテストを実施したときも、「映像を見ても惹かれない」とか何とかツイートしています。今となっては、じゃんぼりぃが可愛いすぎで、ベンチマークテストする用もないのに何度も観てたりするわけですが(笑)、当時の自分の消極さがよくわかります(^_^);

そして序盤のオフラインモードを開始するのですが、この時もオンラインモードへ進むのが、よっぽど嫌だったらしく、モタモタと進行しています。たぶん、1日1時間もやってないんじゃないでしょうか。結局、ベータテストのフェーズ1.0が終わる直前くらいに、ようやくオンラインモードに入ったものの、人とどう絡んでいいものか全く分からず右往左往し、そこでベータテストは一旦終了しています。作ったキャラも、何も考えずにウェディを選び、適当に目鼻立ちを決めました。それが今プロフィールページに載ってるキラ君です。

私の運命を変えたのは、ベータテストのフェーズ1.1が始まってからです。

7/27夜の時点では、とりあえず「おうえん」するのが精一杯。敵が強すぎて進めず、ゴールドも貯まらず、β版だけで挫折するんじゃないかとか、Twitterでボヤいてましたw

その日の深夜に初めてパーティーを組んでいます。「仲間募集中」というステータスがあることを知り、それに設定してウロウロしていたところ、運良く誘ってもらえたのでした。

そのときのメンバーがまた良い人ばかりで、何も分からずキーボードでヨタヨタと操作していた私を、次の街まで連れて行ってくれ、レベル上げも手伝ってくれたのでした。彼女(彼?キャラはウェディ♀でした)が言うには、自分も序盤で助けてもらったから、先へ進めない人を助けたい、とのことでした。正直、ジーンときましたw

その時のメンバーとは、残念ながらその後一緒に遊ぶ機会がなかったのですが、これがキッカケとなって、食わず嫌いはどこかへ吹き飛び、オンラインゲームの面白さ、ドラクエXの楽しさを体感していきます。そしてその日を境に、Twitterはドラクエ話ほぼ一色になってしまうのですw


つき | 2013.09.03 Tuesday 01:12 | DQXあれこれ | comments(0) | - | - |
2013.09.01 Sunday

ドラクエX はじめます

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はじめまして。「つき」と申します。

以前より「月あかりの予感」というブログを書いていまして、そちらはほぼ開店休業状態になってしまっておりますが、こちらのブログは、その出張版みたいな位置づけです。

Windows版「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」が発売されるにあたって、そのプレイ日記や、ドラクエシリーズ全般に対する「愛」を、熱く語れるブログを、新たに作ることにしました。

私はもともと、オンラインのドラクエには、ものすごく否定的でした。
オンラインゲームの存在は知っていましたが、それをやりたいとすら思ったことがありませんでした。私の中で、ゲームは1人で遊ぶもの、だったのです。

ですから、当然Wii版が出たときも、Wii U版が出たときも、その存在を多少は意識しながらも、それぞれのハードを持っていないこともあり、ドラクエXの存在はスルーし続けていました。

待ちに待ったナンバリングの新作が発売されるのに、なんでよりによってオンラインなんだ、と…。

なんで他人に気をつかってドラクエをしなければならないんだ、ドラクエは一人で楽しむものだ、と…。

今でも似たような考えを持っている人は非常に多いと思いますが、私も特に強くそんな考えを持っていた一人でした。

そう、今年の7月までは…。

すべては Windows版の発表、そしてそのベータテストに端を発します。

ちょうど Windows XP のサポート期間終了が多く報道されていた時期でした。長くMacとXPを使ってきた私でしたが、そろそろパソコンを買い換えなければならないと、そう考えて、具体的に機種の選定に入ったまさにその頃に、電撃的にWindows版の発売が発表されたのです。

そして7月7日、七夕の日に新しいパソコンを購入。一応、仕事などの名目で購入したものではありますが、当然ドラクエXを試してみたいという気持ちもありました。そして、早速ベータ版をインストールし、ベータテストに参加した、というわけです。

この時点の私は、唯一やったことのないナンバリングであるXを、心のどこかで気にしていたこともあって、一応はやってみたい、という程度の気持ちでした。

やってみることはやってみるけど、1人で遊べるモードもあるという話なので、おそらくそれが中心になるだろう。しかし多分シナリオをクリアしてしまえば、2〜3ヶ月で飽きるだろう…。実のところあまり大きな期待をもつことなく、ベータテストに参加したというわけです。

しかし、ふたを開けてみると…。

私のベータテストでの総プレイ時間は、150時間近くとなりました。

ベータテストに私が参加したのは、7/7〜10、7/26〜8/11、8/16〜18、8/23〜25の、都合27日間です。それもテストは毎日24時間運営されていたわけではなく、平日は24時で終了していたりしていました。それで150時間…。

なんと1日平均5.5時間という計算になります。
これはもう完全なる「どハマり」です。

そう、ドラクエXは私の想像を絶するほど、あまりにも面白かったのです

私は、好きなものには徹底的に入り込む性格です。
それが今回のブログ開設につながりました。

ただ、いかんせん、Windows版はまだ発売していません

9/12に、製品版にデータを引き継げる先行体験版がリリースされることになっていますので、具体的なプレイ日記などの更新はそれからになります。

それまでの間は、少しずつではありますが、なぜドラクエXにここまでハマってしまったのか、また過去のドラクエシリーズに対する「」を綴っていければと思っています。

皆様どうぞよろしくお願いいたします。


つき | 2013.09.01 Sunday 03:24 | このブログについて | comments(0) | - | - |

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